約 6,545,194 件
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/339.html
長さ(Duration):10 10動画公開日(Published):10/05/08 15 27 54動画更新日(Updated):12/06/02 09 29 11動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 ツッコミがシンクロしたw ※5 37のゲップは本当にごめんなさいm(_ _;)m ゲームはこちらから。 本家サイト http //www7a.biglobe.ne.jp/~redrelease/ ダウンロード http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425696.htmlRed Release, レッドリレイス, Release Production, フリーゲーム, Free Game, 実況, RPG, 竜, 獣, ファンタジー, Dragon, Furry, Fantasy, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/ZCiHAZIXVc4/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/ZCiHAZIXVc4/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/ZCiHAZIXVc4/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/ZCiHAZIXVc4/3.jpg Name Comment @syoutyan222振り返ってみたらこんぶでもやってたみたいでしたw編集で消すことは出来ますけどw -- tkcomcom1is (10-05-09 11 14 07) ゲップとか俺も青鬼の時に普通にやってるよww謝罪してないけどww今風でもやったかもwww -- syoutyan222 (10-05-09 10 32 21)
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/33.html
Demon Hunter Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillOffenceHungering Arrowスキル詳細 Entangling Shot Evasive Fire Fan of Knives Bola Shot Grenades Chakram Impale Spike Trap Elemental Arrow Multishot Cluster Arrow Rapid Fire Strafe Rain of Vengeance DisciplineCaltrops Vault Marked for Death Smoke Screen Companion Shadow Power Sentry UtilityPreparation コメント 数値は全てLv60、ランクルーン7のものです。数値が無い所は公式にも無い所。修正待ちです。和訳部の添削お待ちしています。 Active Skill Offence Hungering Arrow Unlocked at level 2 魔法で強化された矢を射ち出す。 スキル詳細 Entangling Shot Unlocked at level 2 Cost 15 Hatred Release a sticky adhesive that deals 130% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 70% for 2 seconds. 接着材を付けて射ち出し、武器ダメージの130%を与え、2体の敵を絡ませる。敵は2秒間移動速度が70%になる。 Alabaster Bounty HunterGain 22% of the damage dealt as Life.ダメージの22%をライフとして得る。 Crimson Heavy BurdenIncrease the movement slow duration to 9 seconds.スローの効果時間を9秒に増加 Golden Justice is ServedReduce cost to 1.0 Hatred.コストを1.0 Hatredに低減 Indigo Chain GangHit up to 9 targets.9体に絡むようになる Obsidan Electrified ChainStrike with electrical chains that do an additional 64 damage over 2 seconds.追加で64ダメージ/2秒間を与える。 Evasive Fire Unlocked at level 3 Cost 5 Hatred to shoot and an additional 4 Discipline if you backflip. 5 Hatred、バックフリップをした場合は追加で4 Discipline Shoot for 135% of weapon damage. If an enemy is at close range, you will also backflip away 15 yards. 武器ダメージの135%を与える。もし敵が近距離にいた場合、15ヤード分バク転して離れる。 Alabaster TumbleIncrease the distance of the backflip to 36 yards.バク転の距離を36ヤードに増加 Crimson ShrapnelFire exploding bullets that also deal 70% weapon damage to all enemies within 8.5 yards of the primary target.爆発弾を射ち、目標の8.5ヤード内の敵へ武器ダメージの70%を与える Golden SurgeShoot for 135% of weapon damage as lightning. Reduces the Discipline cost of the backflip component down to 0.武器ダメージの135%を雷ダメージとし、バク転のコストを0にする。 Indigo Withering FireFire a spread of bullets that hit up to 9 targets for 54% weapon damage each.9体に当たる拡散弾を射ち、それぞれに武器ダメージの54%を与える Obsidan Backup PlanShoot for 135% of weapon damage as Poison damage. Whenever a backflip is triggered, leave a poison bomb behind that explodes for 510% of weapon damage as poison in a 18 yard radius after 0.4 seconds.武器ダメージの135%を毒ダメージとし、バク転をした時に毒爆弾を置く。爆弾は0.4秒後に爆発し、18内の敵に武器ダメージの510%を与える。 Fan of Knives Unlocked at level 4 Cost 10 Hatred Throw knives out in a spiral around you, doing 18 - 25 physical damage to all enemies within 10 yards of you. Your knives will also slow the movement of enemies by 65% for 4 seconds. ナイフを周囲にばらまき、10ヤード内の全ての敵に18 - 25の物理ダメージを与える。ナイフは敵の移動速度を4秒間65%に落す。 Alabaster BacklashInstead of throwing the knives immediately, the knives will release automatically dealing 28 - 40 physical damage to all enemies if you are struck in the next 20 seconds.すぐにナイフを放つ代わりに、20秒間のあいだに攻撃を受けた時に28 - 40の物理ダメージを与える。 Crimson Hail of KnivesIncrease the radius to deal 28 - 40 physical damage to all enemies within 18 yards.18ヤード内の全ての敵に28 - 40の物理ダメージに増加 Golden Crippling RazorsIncrease the slow amount to 79% for 4 seconds.移動速度低下を4秒間79%に増加 Indigo Assassin s Knivesor(green){8}体の追加目標へ武器ダメージの85%を与える。 Obsidan Fan of DaggersImbue your knives with a 20% chance to stun enemies for 3.5 seconds.ナイフを強化し20%の確率で敵を3.5秒間スタンさせる。 Bola Shot Unlocked at level 5 Cost {20 Hatred Shoot out an explosive bola that wraps itself around its target. After 1 second, the bola explodes dealing 120% weapon damage as Fire to the target and an additional 90% weapon damage as Fire damage to all other targets within 7 yards. 爆発するボーラを投げ、目標に巻きつける。1秒後に爆発し、武器ダメージの120%を火ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの90%の火ダメージを与える。 Alabaster Imminent DoomAugments the bola to deal 288% weapon damage as Arcane to the target and an additional 216% weapon damage to all other targets within 7 yards, but increases the explosion delay to 2 seconds.ボーラが武器ダメージの288%を神秘ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの216%を与えるようになるが、爆発までの時間が2秒に伸びる。 Crimson Volatile ExplosivesIncrease the explosion radius to 14 yards.爆発範囲を14ヤードに拡大 Golden Bitter PillAfter the bola explodes, you have a 30% chance to gain 8 Discipline.爆発すると、30%の確率で8 Disciplineを回復する。 Indigo Acid StrikeShoot 9 poison bolas that deal 27% weapon damage each. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.9本の毒ボーラを投げ、それぞれ武器ダメージの27%を与える。ボーラは爆発せず、周囲の敵への範囲ダメージは無くなる。 Obsidan Thunder Balltarget for 3.0 seconds.ボーラの爆発で武器ダメージの120%を雷ダメージとして与え、35%の確率で3.0秒間、目標をスタンさせる。 Grenades Unlocked at level 7 Cost 30 Hatred Throw out three grenades that explode for 53 - 89 Fire damage. グレネードを投げ、爆発で53 - 89の火ダメージを与える。 Alabaster Stun GrenadesHurl grenades that have a 70% chance to stun enemies for 2.5 seconds.グレネードを思い切り投げつけ、目標を70%の確率で2.5秒間スタンさせる。 Crimson Gas GrenadesToss poison gas grenades that explode for 0 - 0 damage and leaves a cloud that deals an additional 28 damage per second for 3 seconds to enemies who stand in the area.毒ガスグレネードを投げ、0 - 0ダメージを与える。毒ガスの雲の中にいた敵に28ダメージ/秒を3秒間与える。 Golden TinkererReduce cost to 12.5 Hatred.コストを12.5 Hatredに低減。 Indigo Cluster GrenadesThrow a large cluster of mini-grenades that deal 25 - 41 Fire damage over an 8 yard radius.クラスター爆弾を投げ、8ヤード内の敵に25 - 41の火ダメージを与える。 Obsidan Fire BombThrow a single large grenade that deals 0 - 0 Fire damage and knocks enemies back.大きなグレネードを投げ、0 - 0の火ダメージを与え、ノックバックさせる。 Chakram Unlocked at level 9 Cost 25 Hatred Fire a swirling Chakram that does 75 - 103 physical damage to enemies along its path. 回転するチャクラムを投げ、75 - 103の物理ダメージを軌道上の敵に与える。 Alabaster Shuriken CloudSurround yourself in spinning Chakrams for 70 seconds, dealing 90 - 124 physical damage per second to anybody nearby.自分の周りを回転するチャクラムで70秒間包む。付近の敵へ毎秒 90 - 124の物理ダメージを与える。 Crimson Twin ChakramsA second Chakram mirrors the first. Each Chakram deals 104 - 144 physical damage.チャクラムを二つ放ち、それぞれ 104 - 144の物理ダメージを与える。 Golden Razor DiskThe Chakram spirals out from the targeted location dealing 90 - 124 Arcane damage to enemies along the path.目標の位置からチャクラムが飛び出し、軌道上の敵に90 - 124の神秘ダメージを与える。 Indigo BoomerangThe Chakram path turns into a loop, dealing 119 - 165 Lightning damage to enemies along the path.チャクラムの軌道がループになり、軌道上の敵に119 - 165の雷ダメージを与える。 Obsidan SerpentineThe Chakram follows a slow curve, dealing 90 - 124 Poison damage to enemies along the path.チャクラムが緩やかなカーブを描くようになり、軌道上の敵に90 - 124の毒ダメージを与える。 Impale Unlocked at level 11 Cost 20 Hatred Fire a massive shot to impale a target for 220% weapon damage. 強力な射撃により武器ダメージの220%を与える。 Alabaster Grievous WoundsCritical hits deal an additional 500% weapon damage.クリティカル時、追加で武器ダメージの500%を与える。 Crimson OverpenetrationThe shot will pierce through all enemies in a straight line for 242% weapon damage.直線上の敵全てを貫通するようになり、武器ダメージの242%を与える。 Golden RecoilEvery shot releases a shockwave of energy centered on you dealing 120% weapon damage to all enemies within 10 yards.ショット毎に自分を中心とした10ヤード内に衝撃波を出し、武器ダメージの120%を与える。 Indigo ImpactShots knock the target back and stun them for 3.50 seconds.敵をノックバックさせ、3.50秒間スタンさせる。 Obsidan Liquid FlameFire an explosive shell that deals an additional 275% weapon damage over 2 seconds.炸裂弾を射ち、追加で武器ダメージの275%/2秒間を与える。 Spike Trap Unlocked at level 14 Cost 20 Hatred Lay a trap that arms after 0.8 seconds and triggers when an enemy approaches. The trap does 57 - 71 physical damage to all enemies within 8 yards. You can have a maximum of 3 Spike Traps active at one time. 設置後0.8秒後に起動する罠を仕掛ける。敵が踏むと発動し、8ヤード内の全ての敵に57 - 71の物理ダメージを与える。 最大3つの罠を一度に仕掛けることが出来る。 Alabaster Lightning Rod効果 When the trap is triggered, rather than exploding, it releases a pulse of lightning that will bounce to up to 10 es for 57 - 71 Lightning damage.罠が発動すると爆発し、電撃パルスを放射する。10体の敵に57 - 71の雷ダメージを与える。 Crimson Long FuseIncreases the arming time to 1.5 seconds but increases damage to 148-185.起動までの時間が1.5秒に伸びるが、ダメージが148-185に増加する。 Golden ScatterA single cast of Spike Trap lays all 3 traps at once and increases the damage of the traps to 102 - 128 damage.3つ全ての罠を一度に起き、ダメージを102 - 128に増加させる。 Indigo BandolierIncrease the maximum number of traps that can be out simultaneously to 10.一度に置ける罠の数を10個に増加。 Obsidan Sticky TrapPlant an explosive on an enemy target rather than on the ground. If the target dies within 30 seconds, the trap explodes dealing 102 - 128 physical damage to all enemies within 8 yards.地面ではなく敵に爆発物を設置する。設置してから30秒の間に敵が死ねば、トラップが爆発し、8ヤード内全ての敵に102 - 128の物理ダメージを与える。 Elemental Arrow Unlocked at level 18 Cost 25 Hatred Shoot an elemental charged arrow that deals 100% weapon damage as Fire damage to all targets it passes through. 元素の力の込められた矢を射ち、射線上の敵全てに武器ダメージの100%を火ダメージとして与える。 Alabaster Lightning BoltsFire bolts of lightning that stun enemies for 3.5 seconds when they critically hit.雷の矢を射ち出し、クリティカル時に3.5秒間スタンさせる。 Crimson Frost ArrowTurns into a frost arrow that explodes out conal damage from the back of the first target hit for 160% of weapon damage.氷の矢を射ち出し、当たった敵の背後に武器ダメージの160% Golden Nether TentaclesShoot tentacles that deal 140% weapon damage and return 24% of damage dealt as Life for you.触手を射ち出し、武器ダメージの140%を与え、与えたダメージの24%のライフを回復する。 Indigo Ball LightningFire a lightning arrow that electrocutes nearby enemies as it passes by for 80% of weapon damage.雷の矢を射ち、射線上の周囲の敵を感電させ、武器ダメージの80%を与える。 Obsidan Screaming SkullGrants a 34% chance to shoot a skull that will fear affected enemies for 8 - 9 seconds.34%の確率で敵を8 - 9秒間恐怖状態にする。 Multishot Unlocked at level 21 Cost 30 Hatred Fire a massive volley of arrows dealing 110% weapon damage to all enemies in the area. 強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの110%を与える。 Alabaster Supression FireEvery enemy hit grants 1 Discipline. Each volley can gain up to 9 Discipline in this way.敵に当たる毎に1 Disciplineを回復するが、上限は9Discipline。 Crimson Full BroadsideIncreases the damage done to 242% weapon damage.ダメージを242%に増加。 Golden Fire at WillCost reduced to 16 Hatred.コストを16 Hatredに低減。 Indigo Burst FireEverytime you fire, generate a shock pulse that damages all nearby enemies for 110% weapon damage.射つ度に付近の敵へ武器ダメージの110%を与える衝撃波を放つ。 Obsidan ArsenalEvery use also fires 10 rockets at nearby enemies that deal 150% weapon damage each.付近の敵を攻撃する10本のロケットを追加し、それぞれ武器ダメージの150%を与える。 Cluster Arrow Unlocked at level 23 Cost 35 Hatred Fire a Cluster grenade that explodes for 120% weapon damage into a series of additional miniature bombs that explode for 40% weapon damage each. クラスター爆弾を射出し、武器ダメージの120%を与える。さらに子爆弾をばら撒き、それぞれ武器ダメージの40%を与える。 Alabaster Dazzling ArrowEnemies hit by grenades have a 35% chance to be stunned for 2.5 seconds.グレネードに当たった敵が35%の確率で2.5秒間スタンする。 Crimson Loaded for BearIncreases the damage of the explosion at the impact location to 264%.着弾点のダメージを 264%へ増加。 Golden MaelstromInstead of releasing grenades, the cluster releases Shadow energy that deals 220% weapon damage to nearby enemies. You will gain 51% of the damage done as Life.爆弾をばら撒く代わりに、クラスターがシャドウエナジーを放射する。付近の敵に武器ダメージの220%を与え、ダメージのgain 51%のライフを回復する。 Indigo Shooting StarsInstead of releasing grenades, shoots up to 9 rockets at nearby enemies dealing 220% weapon damage each.爆弾をばら撒く代わりに、付近の敵へ9本のロケットを発射し、武器ダメージの220%を与える。 Obsidan Cluster BombsLaunch the cluster through the air, dropping a series of bombs in a straight line that explode for 110% weapon damage each.クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの110%を与える。 Rapid Fire Unlocked at level 24 Cost 20 Hatred per second Rapidly fire at 6 times your normal attack speed dealing 30% weapon damage with every shot. 通常攻撃の1/6の速さで射ち、それぞれ武器ダメージの 30%を与える。 Alabaster Web ShotSlows the movement of affected targets by 40% for 5.0 seconds.敵の移動速度を5.0秒間40%に落す。 Crimson BombardmentRapidly fire grenades instead of arrows that do 15% weapon damage to all enemies within 10 yard radius.矢の代わりにグレネードを射ち出し、10ヤード内の敵全てに武器ダメージの15%を与える。 Golden Withering FireReduce initial Hatred cost by 17.コストを17に低減。 Indigo High VelocityAdds an additional 70% pierce chance to the projectiles fired.貫通確率を70%追加する。 Obsidan Fire SupportWhile channeling Rapid Fire launch 7 homing missiles every second that deal 50% weapon damage each to nearby targets.ラピッドファイア中、毎秒7発の付近の敵へ攻撃する誘導ミサイルを発射し、それぞれ武器ダメージの50%を与える。 Strafe Unlocked at level 27 Cost {20 Hatred per second Shoot 3 times per second at random nearby enemies while moving at 55% of normal movement speed. Every shot deals 60% of weapon damage. 通常の55%の速度で移動しながら毎秒3発を付近の敵へランダムに発射する。それぞれ武器ダメージの60%を与える。 Alabaster Stinging SteelThrow out knives rather than arrows that do an extra 400% more weapon damage on successful critical hits.矢の代わりにナイフを投げ、クリティカル時に武器ダメージの400%を与える。 Crimson DemolitionThrow out bouncy grenades rather than arrows that explode for 72% weapon damage to targets within 9 yards.矢の代わりに跳ねるグレネードを投げ、爆発すると9ヤード内の目標へ武器ダメージの72%を与える。 Golden Drifting ShadowMovement speed increased to 100% of normal running speed while strafing.ストレーフ中の移動速度を通常の100%へ増加。 Indigo EquilibriumIncrease arrows fired to 10 additional arrows per second.毎秒発射する矢の数を10発追加する。 Obsidan Rocket StormIn addition to regular firing, fire off homing rockets that hit for 120% of weapon damage.通常の矢に加え、誘導ミサイルを追加し、武器ダメージの120%を与える。 Rain of Vengeance Unlocked at level 29 Cooldown 60 seconds Fire a massive volley of arrows around you. Arrows fall from the sky for 5 seconds dealing an average of 105% weapon damage per second. 自分の周りへ一斉射撃を行う。矢は5秒間降り注ぎ、平均して武器ダメージの105%/秒のダメージを与える。 Alabaster StampedeSummon a wave of 14 Shadow Beasts to tear across the ground, knocking back enemies and dealing 270% weapon damage.地面を引き裂いて現れるシャドウビーストを14体召喚し、敵をノックバックさせ武器ダメージの270%を与える。 Crimson Beastly BombsSummon 20 Shadow Beasts to drop bombs on nearby enemies, dealing 330% weapon damage each.シャドウビーストを20体召喚し、周囲の敵へ落す。武器ダメージの330%を与える。 Golden Flying StrikeA group of 12 Shadow Beasts plummet from the sky at a targeted location dealing 270% weapon damage and stunning enemies for 2 seconds.12体のシャドウビーストの群れを目標地点へ空から急落させ、武器ダメージの270%を与え、2秒間スタンさせる。 Indigo Dark CloudLaunch a massive volley of guided arrows that rain down on enemies for the next 12 seconds for 120% weapon damage.誘導矢の斉射を行い、12秒間敵に降り注ぐ。武器ダメージの120%を与える。 Obsidan AnathemaSummon a Shadow Beast that drops grenades from the sky for 20 seconds dealing 30% weapon damage.シャドウビーストが20秒間空中からグレネードを落す。それぞれ武器ダメージの30%を与える。 Discipline Caltrops Unlocked at level 1 Cost 8 Discipline Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds. 鉄菱の罠を設置する。敵が踏むと発動する。発動すると12秒間敵の移動速度を65%へ下げる。罠は12秒間残る。 Alabaster Bait the TrapBecome empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果を受けた敵への攻撃に対して、クリティカル発生率が11%上昇する。 Crimson Jagged SpikesEnemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内の敵へ武器ダメージの 110%/秒を与える。 Golden Carved StakesReduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5 Disciplineに低減。 Indigo Hooked SpinesIncrease the slow amount to 79%.速度低下を79%へ強化。 Obsidan Torturous GroundEnemies in the area deal 90% less damage.効果範囲内の敵からのダメージを90%低減する。 Vault Unlocked at level 6 Cost 10 Discipline Tumble acrobatically 35 yards. 35ヤード飛び退る。 Alabaster Rattling RollAll enemies within 8 yards of your destination are knocked back and stunned for 4.5 seconds.飛び退った地点の8ヤード内の全ての敵はノックバックし、4.5秒間スタンする。 Crimson Trail of CindersIgnite with fire dealing 80% weapon damage to everything along your path.火を放ち、移動線上の全てに武器ダメージの80%を与える(火ダメージ?)。 Golden TumbleAfter using Vault, your next Vault within 5 seconds has its Discipline cost reduced by 80%5秒以内に再度Vaultを使用した場合、コストを80%低減する。 Indigo AcrobaticsIncreases your Vault distance to 70 yards.移動距離を70ヤードへ増加。 Obsidan Covering FireAs you travel, shoot arrows for 205% weapon damage at nearby targets.移動線上の付近の敵へ矢を放ち、武器ダメージの205%を与える。 Marked for Death Unlocked at level 8 Cost 6 Discipline Marks an enemy. The marked enemy will take 20% additional damage for the next 30 seconds. 敵をマークする。マークされた敵は30秒間、20%の追加ダメージを受ける。 Alabaster Death Toll10% of damage done to the marked target heals the attacker.マークされた敵が受けたダメージの10%のライフを攻撃した者へ与える。 Crimson Grim ReaperAn additional 40% of damage done to the target is also divided among all enemies within 20 yards.目標の20ヤード内の全ての敵も40%の追加ダメージを受ける。 Golden Mortal EnemyAttacks by the Demon Hunter against the Marked target have a 40% chance to generate 35 Hatred. This effect cannot occur more than once every 1 second.マークされた敵をデモンハンターが攻撃した場合、40%の確率で35 Hatredを回復する。この効果は1秒間に一度しか発動しない。 Indigo ContagionWhen the target is killed the ability spreads to 8 other nearby targets. This effect can chain repeatedly.マークされた敵が死んだ時に、付近の8体へマークが拡散する。この効果は連鎖的に起こせる。 Obsidan Valley of DeathMark an area on the ground 15 yards wide for 22 seconds. Enemies in the area take 20% additional damage.15ヤードの範囲へマークし、 22秒間続く。範囲内の敵は20%の追加ダメージを受ける。 Smoke Screen Unlocked at level 12 Cost 15 Discipline Vanish behind a wall of smoke, becoming momentarily invisible for 2 seconds. 煙幕の後ろへ隠れ、2秒間透明になる。 Alabaster DisplacementGain 55% movement speed when activated.発動すると移動速度が55%上がる。 Crimson Choking GasLeave behind a cloud of gas that deals 92 physical damage per second to enemies in the area for 5 seconds.ガス雲が範囲内に5秒間留まり、92物理ダメージ/秒を与える。 Golden Special RecipeReduce the skill cost to 11.0 Discipline.コストを11.0 Disciplineに低減。 Indigo Lingering FogIncrease the duration of the effect to 4.00 seconds.効果時間を4.00秒間に延長。 Obsidan Breathe DeepWhile invisible you also gain 45 Hatred per second.透明になっている間、45Hatred/秒で回復する。 Companion Unlocked at level 16 Cost 10 Discipline Summon a raven companion. Your raven companion will periodically peck at enemies for 21 - 28 damage. 仲間のカラスを召喚する。カラスは敵を21 - 28ダメージで攻撃してくれる。 Alabaster Ferret CompanionSummons ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by 40%.カラスの代わりにフェレットを召喚する。フェレットはゴールドを集め、発見するゴールドの量を40%増加させる。 Crimson Spider CompanionSummons a spider instead of a raven. The spiders s attacks also slows the movement of targets by 50% for 9 - 11 seconds.カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。蜘蛛の攻撃は目標の移動速度を9 - 11秒間 50%低減させる。 Golden Bat CompanionSummons a bat instead of a raven. The bat grants you 4.0 Hatred per second.カラスの代わりに蝙蝠を召喚する。蝙蝠はHatredを毎秒4.0回復してくれる。 Indigo Boar CompanionSummon a boar instead of a raven. The boar strikes multiple enemies with every swing for 43 - 75 damage.カラスの代わりに猪を召喚する。猪は複数の敵をなぎ払い、一振り毎に43 - 75ダメージを与える。 Obsidan Wolf CompanionSummon a powerful but temporary wolf ally rather than a long-term raven companion. The wolf will fight with you for 55 seconds and attacks enemies for 50 - 82 damage.カラスの代わりに効果時間が短いが強力な狼を召喚する。狼は55秒間一緒に戦い、50 - 82ダメージを与える。 Shadow Power Unlocked at level 19 Cost 20 Discipline Draw in the power of the shadows, increasing attack speed by 50% for 10 seconds. 影の力を引き出し、攻撃速度を10秒間、50%上げる。 Alabaster Blood MoonWhile active, gain 45% of all damage as Life.発動中、全てのダメージの45%のライフを回復。 Crimson Night BaneWhile active, gain 7 Hatred per second.発動中、秒間7 Hatredを回復。 Golden Well of DarknessReduces Discipline cost to 13.コストを13へ低減。 Indigo Shadow GlideWhile active, gain 55% movement speed.発動中、移動速度を55%増加。 Obsidan GloomWhile active, you have a 55% increased chance to dodge incoming attacks.発動中、ダッジ確率を55%増加。 Sentry Unlocked at level 22 Cost 10 Discipline Drop a turret on the ground. The turret begins firing at nearby enemies for 40% of weapon damage. Lasts 20 seconds. タレットを設置する。タレットは付近の敵を武器ダメージの40%で攻撃する。タレットは20秒間残る。 Alabaster Guardian TurretThe turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by 32%.タレットは仲間が受けるダメージを32%低減させるシールドを張る。 Crimson Chain of TormentCreate a tether between you and the sentry that does 240% of weapon damage every second to every enemy it touches.タレットはプレイヤーとの間に縄を張り、それに触れた敵に対し武器ダメージの240%を与える。 Golden Aid StationHeals nearby allies for 8% of their maximum Life per second.タレットは付近の味方の最大ライフの 8%のライフを毎秒回復させる。 Indigo Vigilant WatcherIncreases duration of the turret to 48 seconds.タレットの効果時間を48秒へ延長。 Obsidan Spitfire TurretThe turret will also fire homing rockets every 1.5 seconds aimed at random nearby targets for 240% weapon damage.タレットは1.5秒毎に誘導ロケットを発射するようになる。付近の敵へランダムに発射し、武器ダメージの240%を与える。 Utility Preparation Unlocked at level 25 Cooldown 120 seconds Instantly restore all Discipline. 即時にDisciplineを全回復する。 Alabaster Backup PlanGrants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.55%の確率でクールダウンが発生しない。 Crimson PunishmentRemoves cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.クールダウンを取り除く。スキルは19 Disciplineのコストで発動し、Hatredを全回復する。 Golden Battle ScarsAlso restores 55% of your Life when used.ライフの55%も回復する。 Indigo InvigorationWhen activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds.発動時に最大Disciplineを120秒間、18増やす。 Obsidan Focused MindInstead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds.即時回復ではなく、30秒で60 Discipline回復するようになる。 コメント ルーン画像リンクをルーンページが引いたらまた制限にかかったので、添削終わって原文消せるまでの暫定措置でこのページにも画像うp。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 41 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edwards/pages/38.html
5 TIG welding and combination welding Question 5.1 Equipment for TIG welding Supply of mixed gas of Ar and He prevent oxidation and nitridation Supplies electricity by drooping characteristics and constant current characteristics Supplied molten metal is composed mainly of tungstenwith high melting point and low consumption Using supplied molten metal of almost the same quality as the base metal except thin plate Question 5.2 Equipment for TIG welding Supply gas is Ar or He Penetration is low depth, welding is low speed It is possible to use direct current exchange Restrict spatter generation and improve bead appearance Question 5.3 Characteristics of TIG welding Welding to various metals by supply of inert gas The occurrence of sputtering is restricted Small occurrence of fume Easy adjustment of weld metal by supplying filler rod into generated arc Welding at low speed with respect to welding direction Low efficiency by low penetration Question 5.4 Additional characteristics of drooping characteristicsand constant current characteristic circuit to TIG welding Supply current is constant for fluctuation of arc length Prevents large current supply against short circuit in welding Easy arc maintenance at low current due to high no-load voltage Note Gouging Removal of defects and unnecessary parts using welding machine Question 5.5 Additional characteristics of drooping characteristicsand constant current characteristic circuit to TIG welding In the case of direct current welding,the molten metal supply side is welded at the negative electrode Forming bead by pulse control for inverter voltage control Even for AC power output, the arc starting high frequency generating circuit is interposed Characteristics in low-frequency pulsed weldingEffective for thin plate joining by melting and solidification mutual welding Suppresses flow of molten metal against longitudinal and lateral welding Question 5.6 Control of TIG welding machine Pre-flow gas is discharged by processing of gas control circuitbefore starting welding machine Crater processing function Low current arc discharge function for welding end After flow release of protective gas to weld metaland electrode after arc extinguishment Question 5.7 Control of TIG welding machine Additional effect of preflow impurity release in gas hose Conversion to high frequency output Arc can be generated omitting short circuit Crater process Current is reduced by manual control against weld ending After flow Cooling high temperature electrodes to prevent oxidation Question 5.8 Effect on use of Ar Ar is an inert gas with a mass higher than the atmosphere Liquefied argon cylinder surface is gray and colored Ar is high pressure fillingwith 14.71M~[Pa]\~fallingdotseq~14.71\times9.8~fallingdotseq~150~[kgf/cm^{2}] Measures against falling by fixing against installation of cylinder Question 5.9 How to handle welding rod Attract welding defects due to grease or fouling Question 5.10 Handling of filler rod For welding rods for manual TIG welding, 1000 to [mm] is the standard dimension Measures against rust prevention / pollution / grease against welding rods Limited to fusion bonding with omission of energization Rust prevention is realized by copper coating on welding rod for mild steel Question 5.11 Application of electrode rod Electrode rod component / mixturePure tungsten Thorium oxide (thoria) Lanthanum oxide Cerium oxide DC welding Oxidizing electrode rods are often usedArc start is good Arc concentration / stability is good In the positive electrode, a large diameter electrode is selected AC welding A lot of pure tungsten electrode rods are usedBy omitting the DC output conversion circuit, the cleaning effect is good Arc concentration improved by selectionof lanthanum oxide / cerium oxide electrodeCompliant with triatungsten electrode for selection of oxidation electrode Question 5.12 Coloring with respect to electrode rod termination Color is selected for the type / content of mixed componentsYWP pure tungsten electrode rod green color YWTh-1 1 [\%] Tri-tungsten electrode rod yellow color YWTh-2 2 [\%] Tri-tungsten electrode rod red color YWLa-1 1 [\%] Lanthanum tungsten electrode bar black color YWLa-2 2 [\%] Lanthanum tungsten electrode bar black green color YWCe-1 1 [\%] Cerium tungsten electrode rod pink color YWCe-2 2 [\%] Cerium tungsten electrode rod gray color Question 5.13 Types of TIG welding DC Electrode Negative Electrode Welding Penetration is Used for Large / Various Metals DC electrode positive electrode welding large amountof electrode exhaustion / cleaning effect combined Pulse TIG Welding Used for stainless steel etc. AC welding mainly used for aluminum alloy / with cleaning action Question 5.14 Types of TIG welding AC power supply Pure tungsten electrode is often used for aluminum alloy Low-frequency pulsed power supply It is often used for thin plate joiningby melting and coagulation repetition with respect to base metal High frequency pulsed power supply Since the arc is stable against low current,it is also applicable to thin plate bonding DC power supply / electrode positive electrode low erosion and cleaning effect combined Question 5.15 Filling rod / electrode rod Tungsten electrode \Phi 0.5 to 6.4 [mm] Tip Process from 30 to 40 [^{circ}] Nozzle Metal formation used at high current for ceramic formation Question 5.16 Definition of extra length of electrode rod Distance from nozzle tip to electrode tip tip Attract tungsten entrainment against surplus length excess Adjust the extra length according to the state of the welded joint Attract welding operation failure against surplus excess Question 5.17 Tack welding Reliable penetration Tack weld required Joining outside the groove joint Combined use of backside gas Question 5.18 Treatment for TIG welding without touch start function At the same time as high frequency generation,an arc is generated by maintaining the distance between the tipof the electrode rod and the base metal at 3 [mm] At the re-touch start, re-cutting the electrode rod and polishing the base material Attract welding defect by melting rod tip against proximity of electrode rod base metal Question 5.19 Treatment for TIG welding without touch start function At the same time as high frequency generation, an arc is generated by maintaining the distancebetween the tip of the electrode rod and the base metal at 3 [mm] The tip of the electrode rod is separated from the base material against arcing At the re-touch start, re-cutting the electrode rod and polishing the base material Attract welding defect by melting rod tip against proximity of electrode rod base metal Question 5.20 Special note on welding condition Strengthening control of grooves with proper current Constrained arc length The tip shape of the electrode rod acts on the back welding Question 5.21 Treatment for TIG welding without touch start function Inner wave welding of middle plate and thick plate is weldedto the thin plate at the back of the groove Strings and pitch suppressed against backwave welding The first layer uniformly melts the base materialsand continuously forms an appropriate molten pool Secure adequate interlaminar welding for welding after the second layer
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/136.html
【Tags Miku Mitchie M ЯIRE F tF】 Original Music Title FREELY TOMORROW Lyrics written by Mitchie M and ЯIRE Music written by Mitchie M Music arranged by Mitchie M Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (by puroresuman1): My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. From far away, I was looking at your sad face. They re the same as the tears from the sky, the large raindrops started to overflow. You felt my eyes suddenly, you held your breath. My very cold hands touched you on the cheeks when you were bewildered. The things I d forgotten being enveloped by the bustle, Warmth and tenderness were running through mu body. My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn (Wow Wow) Freely tomorrow You were trembling a bit, When you gave me a childish kiss. Because I don t know the love like this, I want to nestle up to you a bit longer. I couldn t call your name, And fell silent suddenly. The promise that I can t express in words... I ve been dreaming of it beyond time Like stars in the dawning sky, Sadness and pain are fading away. My whole mind, my whole body, This is the soul after throwing off all of them. The passion I d lost started to flow out of my fingertips. If we want something without fear, that will become a revolution to change the future. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks Miracles happen Wow Wow Freely tomorrow My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn Wow Wow Freely tomorrow Singable English Lyrics (by Starsxinxaxjar): My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Looking back, at all those painful sad days Too many times, have I gazed at your sad face All the pain that you hide, all the tears that you cried Like raindrops from the sky, they fall down from your eyes It was then, what you looked up and saw was That I closed the distance separating us We reached out our hands, grasped this magic of ours Feel the touch Feel the spark Feel the beat of my heart Safe and secure, lost in your embrace Nothing here really matters but us It s just you and me Let s let our emotions run free My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Hold up your head high Look up into the sky With your enchanting smile the brilliant sun is surely to shine Our hearts go "Knock, Knock, Knock" A magic "Trick, Trick, Trick" Head towards a brand new day Let s go! (Wow Wow) FREELY TOMORROW Romaji lyrics (transliterated by haru47): kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta tooku kara mi te ita no kanashi sou na kimi no face sora no namida to onaji ne ootsubu no ame ga afure dasu fuini kizuita shisen hatto iki wo hisome ta hin yari to tsumetai te ga tomadou kimi no hoho ni fure ta zattou ni nomikomare wasure te shimatta nukumori ga yasashisa ga hashiru kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow sukoshi furuete ita no osanaku naru kimi no kiss konna koi shira nai kara mou sukoshi soba de yorisoi tai kimi no namae wo yobezu kyuu ni damari kon da ne kotoba ni deki nai yakusoku toki wo koe te yume ni mite ta akatsuki ni somatte ku hoshizora no you ni kanashimi ga kurushimi ga kieru kokoro goto karada goto zenbu nugisu te ta kono tamashii nakushite ta netsujou ga yubisaki kara nagare dashi ta osore zu ni motomere ba sore wa mirai wo kaeru revolution kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick kiseki wa okiru (wow wow) Freely Tomorrow kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1496.html
FREELY TOMORROW 基本情報 作曲 Mitchie M http //www.mitchie-m.com/ イラスト 作詞 Mitchie M/ЯIRE http //www.riremusic.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/17533.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 5 6 7 ノート数 233 303 404 424 BPM 129 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_free_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_free_extreme.html 備考 proect DIVA fからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:雪ミク2013 Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:スターヴォイス Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 浴衣スタイル Player:らいあ その他:HOLDカンスト(106.18%) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:重音テト Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スターマイン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左のみ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 106.18% HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント この曲会場ピンクだからテトさんにするとすごくいいですよw -- (コンフリクト) 2013-11-24 15 17 21 フリツモはPVも曲も好きだけど、わっわ〜のダブルスライドがチョット恥ずかしいw -- (名無しさん) 2013-11-25 21 15 24 ↑むしろ吹っ切れて大和田常務のポーズでやると楽しいよww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 01 29 ↑大和田常務もDIVAをやるの?w ミサワネタが来るかと思ったらまさかの大和田常務ネタで噴いたw フリーリーのプレイ中にこのネタが頭にチラついて笑いそうになる -- (名無しさん) 2013-11-27 16 41 54 EX間奏?の連打地帯前の2HOLDは台によって入ったり入らなかったりしますね。MAX取らなくてもHOLDカンストするのでそれほど問題ないとは思いますが。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 00 49 ↑微妙に言葉足らずだったので一応。C-CでMAX取る場合 です。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 28 29 アイドル系衣装合いそうだね -- (ポップスター) 2014-01-04 16 45 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/skate2/pages/36.html
DLCマップ・フリースケート・アクティビティ翻訳 Rob Dyrdek's Fantasy PlazaギャップチャレンジOffice Drop Line Warehouse Trash Tech Tricky Ventilation グループアキュミュレーションDyrdek's Plaza Dyrdek's Rooftop 同時トリックTrash Hoppin' グループサバイバルRooftop Survival タッグ・ザ・スポットMonster Alley Community CenterギャップチャレンジHalf-Pipe Havok Grind Alley Triage Courtside Etiquette グループアキュミュレーションPoints in the Pipes 同時トリックCommunity Rails グループサバイバルTaco Survival タッグ・ザ・スポットYellow Means Nose Sneaky Subway Rails The ParkadeギャップチャレンジNinja Express タイトル不明(文字化けで読めず) The Parkade Gap グループアキュミュレーションEMB Grindage 同時トリックRing Around the Grind Tree Simultaneous Claw タッグ・ザ・スポットParkade Rail Tag Stadium Tag Oliver ElementaryギャップチャレンジPortable Circuit Rooftop Riot Afterschool Stair The Ol' Corner Stair Playn' Hookey グループアキュミュレーションSchool Playgrind グループトリックリストRecess Rundown 同時トリックOnce Upon a Rail Maloof Money Cup PackグループアキュミュレーションHalf Pipe Evolved グループトリックリストStreet Course Bangin' Vert List タッグ・ザ・スポットRound The Outside Rob Dyrdek s Fantasy Plaza ギャップチャレンジ Office Drop Line 屋根の上からドロップして1500点以上出せ グラスギャップで500点以上出せ レッジでグラインドして500点以上出せ グラスギャップはスタート地点から2回プッシュして即オーリーでドロップし、 ギリギリまで長溜めしてフリップすればギリギリ届く。 Warehouse Trash Tech ダストボックスのグラインドギャップで500点以上出せ ダストボックスのグラインドギャップで800点以上出せ キッカーのグラインドギャップで1000点以上出せ Tricky Ventilation BLACK BOXのベンチレーターの上からフィンガーフリップ180 ベンチレーターの上からフィンガーフリップ360 MONSTERのベンチレーターの上からレイトフリップ180 グループアキュミュレーション Dyrdek s Plaza Plaza内のすべてを使ってポイントを稼げ Dyrdek s Rooftop 屋上のすべてを使ってポイントを稼げ 同時トリック Trash Hoppin ダストボックスの上でフットプラントをキメろ グループサバイバル Rooftop Survival 制限時間内に規定のポイントを稼げ タッグ・ザ・スポット Monster Alley レールで300点以上出す レールで600点以上出す レールで900点以上出す 水路へのドロップで2000点以上出す 最後のドロップに向かう前にx3のラインボーナスを発動させておきたい。 レールの長さをいっぱいに使ったフリップtoグラインドtoフリップをキメることができれば ひとつのレールでx3状態にすることも難しくないだろう。 Community Center ギャップチャレンジ Half-Pipe Havok フェンスを越えて水路に飛び込め パイプをギャップで通り抜けろ 水路から水路へトランスファーをキメろ 水路で2500点以上出せ Grind Alley Triage グラインドでギャップしろ ハンドレールからレッジへギャップをキメろ グラインドのみで2000点以上出せ ギャップに使用した赤いレールでラインボーナスを稼がないと2000点は厳しい。 x1.5以上で速度さえあれば複数のグラインドトリックを入力せずとも達成できるだろう。 逆にハンドレールからレッジへのギャップは極端に遅いぐらいでいい。 Courtside Etiquette フェンスを飛び越えろ レールからコンテナの上に着地しろ グループアキュミュレーション Points in the Pipes 水路でポイントを稼げ 同時トリック Community Rails 終点までグラインドをキメろ グループサバイバル Taco Survival 限られた範囲内で規定のポイントを稼げ タッグ・ザ・スポット Yellow Means Nose 指定された10箇所でマニュアルをキメろ 円形のパッドの上でマニュアルをキメることになるが、タイトルにもある通り 黄色のパッドではノーズマニュアル、青色のパッドではテールマニュアルをキメなくてはならない。 連続でキメる必要はないのでひとつずつ丁寧に埋めていけばクリアできるだろう。 Sneaky Subway Rails 指定された9箇所でグラインドをキメろ The Parkade ギャップチャレンジ Ninja Express 360スピンでレッジを飛び越える ボディフリップでドロップをキメる 1500点以上のブラインドギャップをキメる ボディフリップが多少難しいが、キメれば確実にx3になるので1500点を出しやすくなる。 タイトル不明(文字化けで読めず) らせん状のスロープを下って階段ギャップをキメろ The Parkade Gap らせん状のスロープを下ってギャップをキメろ グループアキュミュレーション EMB Grindage パーク内のすべてを使ってポイントを稼げ 同時トリック Ring Around the Grind Tree 木の周囲をグラインドしろ Simultaneous Claw スロープ両サイドのレールでグラインドしろ タッグ・ザ・スポット Parkade Rail Tag 指定された5箇所のレールでグラインドしろ Stadium Tag 指定された15箇所を通過/グラインドしろ 場所によっては徒歩でジャンプしても通過したことになる。 Oliver Elementary ギャップチャレンジ Portable Circuit 指定された4箇所でギャップをキメろ Rooftop Riot 4箇所のギャップをクリアしろ いずれかのギャップで1500点以上出せ 順当にギャップをクリアしていればx3のラインボーナスがついてるはずなので 最後のギャップをクリアするときに特に何もしなくても1500点以上出せるだろう。 Afterschool Stair 階段ギャップをキメろ ハンドレールでグラインドをキメろ 左のレッジでグラインドをキメろ 右のレッジの終点までグラインドをキメろ 右のレッジは3回プッシュしても勢いが足りないので、複数のグラインドトリックを入力しよう。 The Ol Corner Stair 中央の階段で階段ギャップをキメろ 右のレールでヒッピージャンプをキメろ 左の植え込みでグラスギャップをキメろ 中央の階段はマニュアルで通過するだけでもクリアと判定される。 Playn Hookey グラインドtoマニュアルからギャップして自動車を飛び越えろ グループアキュミュレーション School Playgrind 指定の場所でグラインドしてポイントを稼げ グループトリックリスト Recess Rundown 16種類の課題をクリアしろ10ft落下しろ ボディフリップをキメろ フィンガーフリップをキメろ ヒネリを入れたグラブで600点出せ 360Flipをキメろ LaserFlipをキメろ HardFlipをキメろ 2000点以上出せ ブラントスライドをキメろ 540スピンをキメろ etc... (日本語版を購入された方は追加編集をお願いします) 同時トリック Once Upon a Rail 終点までグラインドをキメろ 初期のマーカー位置だと勢いが付き過ぎるので、ブレーキをかけるか距離を縮めよう。 Maloof Money Cup Pack グループアキュミュレーション Half Pipe Evolved ハーフパイプでポイントを稼げ グループトリックリスト Street Course Bangin 12種類の課題をクリアしろピクニックテーブルの上でフットプラントをキメろ 階段ギャップで650点以上出せ A-Frameのレッジをグラインドで上って下りろ 540スピンをキメろ etc... Vert List 10種類の課題をクリアしろミニメガレールでグラインドをキメろ Quad HeelFlip/Quad KickFlipをキメろ 540 Judoをキメろ アーチの上でグラブグラインドをキメろ Stale Tuck Kneeをキメろ ハーフパイプ内で720スピンをキメろ ハーフパイプの上にあるレールでハンドプラントをキメろ 一度のエアでLate KickflipとLate Shuvitをキメろ ボディフリップ中にフィンガーフリップをキメろ 4000点以上出せ Stale Tuck Kneeはデッキのヒールサイド側をグラブしてからヒネるトリック。 Staleをキメたあと、右スティックを一旦ニュートラルにして再入力する必要がある。 タッグ・ザ・スポット Round The Outside 指定された12箇所でグラインドしろ 壁の上のレッジ部分は、3回プッシュして壁に垂直に向かって滑り 壁の上に登る感じでLスティックを上に押し、一瞬レッジに乗って降りるでクリア。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/68.html
Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/90.html
HTTP(HyperText Transfer Protocol) HTTP/0.9 「HTTP/1.0以前のHTTP」という意味で便宜的につけられた呼び名 RFC 959 HTTP/1.0 IETF RFC 1945 HTTP/1.1 RFC 2616 一部書き換え RFC 2817 改定 RFC 2774 WebDAV(Web-based Distributed Authoring and Versioning) HTTP/1.1拡張 RFC 2291 HTTPNG Short- and Long-Term Goals for the HTTP-NG Project RPCリモートマシンのサブルーチン呼び出し CORBA, DCOM, Java RMI XML-RPC TCP/IP URI XMLHttpRequest
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/20.html
Angle Trigonometry Functions [8.1] Component-wise operation. Parameters specified as angle are assumed to be in units of radians. T is float, vec2, vec3, vec4. T radians(T degrees) degrees to radians T degrees(T radians) radians to degrees T sin(T angle) sine T cos(T angle) cosine T tan(T angle) tangent T asin(T x) arc sine T acos(T x) arc cosine T atan(T y, T x)T atan(T y_over_x) arc tangent Exponential Functions [8.2] Component-wise operation. T is float, vec2, vec3, vec4. T pow(T x, T y) xy T exp(T x) ex T log(T x) ln T exp2(T x) 2x T log2(T x) log2 T sqrt(T x) square root T inversesqrt(T x) inverse square root Common Functions [8.3] Component-wise operation. T is float, vec2, vec3, vec4. |T abs(T x)|absolute value |T sign(T x)|returns -1.0, 0.0, or 1.0 |T floor(T x)|nearest integer = x |T ceil(T x)|nearest integer = x T fract(T x) x - floor(x) T mod(T x, T y)T mod(T x, float y) modulus T min(T x, T y)T min(T x, float y) minimum value T max(T x, T y)T max(T x, float y) maximum value T clamp(T x, T minVal, T maxVal)T clamp(T x, float minVal, float maxVal) min(max(x, minVal), maxVal) T mix(T x, T y, T a)T mix(T x, T y, float a) linear blend of x and y T step(T edge, T x)T step(float edge, T x) 0.0 if x edge, else 1.0 T smoothstep(T edge0, T edge1, T x)T smoothstep(float edge0, float edge1, T x) clip and smooth Geometric Functions [8.4] These functions operate on vectors as vectors, not component-wise. T is float, vec2, vec3, vec4. float length(T x) length of vector float distance(T p0, T p1) distance between points float dot(T x, T y) dot product vec3 cross(vec3 x, vec3 y) cross product T normalize(T x) normalize vector to length 1 T faceforward(T N, T I, T Nref) returns N if dot(Nref, I) 0, else -N T reflect(T I, T N) reflection direction I - 2 * dot(N,I) * N T refract(T I, T N, float eta) refraction vector Matrix Functions [8.5] Type mat is any matrix type. mat matrixCompMult(mat x, mat y) multiply x by y component-wise Vector Relational Functions [8.6] Compare x and y component-wise. Sizes of input and return vectors for a particular call must match. Type bvec is bvecn; vec is vecn; ivec is ivecn (where n is 2, 3, or 4). T is the union of vec and ivec. bvec lessThan(T x, T y) x y bvec lessThanEqual(T x, T y) x = y bvec greaterThan(T x, T y) x y bvec greaterThanEqual(T x, T y) x = y bvec equal(T x, T y)bvec equal(bvec x, bvec y) x == y bvec notEqual(T x, T y)bvec notEqual(bvec x, bvec y) x!= y bool any(bvec x) true if any component of x is true bool all(bvec x) true if all components of x are true bvec not(bvec x) logical complement of x Texture Lookup Functions [8.7] Available only in vertex shaders. vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod) vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod) vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod) vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod) Available only in fragment shaders. vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias) vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias) Available in vertex and fragment shaders. vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord) vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord)
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/168.html
Freezing Mist ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Freezing Mist ジェム 疲労 内部ID 268 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage Cloud 3 turns 1 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 1 1+1/Lv 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 3 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates a large cloud of numbing cold that remains on the battlefield. Units passing through these mists will be badly hurt by the cold. 和訳 この呪文は戦場にしばらく残る、麻痺させるほど冷たい大きな雲を作り出します。霧の中を通るものは、寒さによって深い傷を負います。 注記 使用条件がやや高い、持続式の攻撃魔法。とはいえ、これぐらいならまだ国次第で簡単に満たせる程度の条件と言える。 威力自体は最低値固定ながら、防御無視なので乱数次第ではそこそこ痛い目に遭う。また冷気攻撃なので、凍傷により能力低下と持続的な疲労を被ることがある。範囲が広めでしかも持続するので、凍傷効果を撒き散らすには便利かもしれない。 おまけではあるが、発生した瞬間には同範囲に対して威力10+2/Lvの冷気属性疲労ダメージを与える効果もある。これも防御無視なので冷気耐性さえなければ確実に効くし、この効果で凍傷を与える可能性もある。 3ターンに渡って同じ位置に残り続けるため、戦線の動き次第で戦果は変わってくる。敵がずっと雲の中に居てくれれば最高だが、逆に味方が突っ込んでしまうこともしばしば。無駄な損害を出したくない場合は注意したいところ。 最もよく機能するのは、重歩兵同士の殴り合いなどのお互いが倒されにくい状況。他の雲系魔法と同じく、要塞強襲戦における城門での攻防にも役立つ。 また冷気無効でかつ防御力に優れ、一方でサイズゆえに殲滅力を欠くCaelumのIceclad隊やNiefelheimの巨人部隊を援護する手段としても有力。とくに前者なら少しの補強で容易に使用条件を満たせるだろう。 コメント 名前 コメント